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ai_디자이너_3기_부트캠프

[본캠프] CH 2. 입문1_260107

 

 

 

 

 

 

 

 


 

오늘의 학습 목표💭

1. [AI 기반 크리에이티브 디자인-Midjourney] 3-10강 까지
2. 미드저니 디자인 감각 훈련 DAY1

 

 


 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

[AI 기반 크리에이티브 디자인-Midjourney] 강의

1-1 강의 ~  3-10 강의 ✅

 

 

 

Generative AI

> 프롬포트에 대응하여 텍스트, 이미지, 기타 미디어를 생성할 수 있는 약인공지능

단순히 기존 데이터를 분석하는 것이 아닌,

새로운 콘텐츠를 창조해내는 인공지능 모델 및 그에 기반한 서비스

 

미드저니 시작하기

디스코드 가입 및 설치

미드저니 구독, 작업 서버 생성

 

미드저니 UI 확인

저작권과 주의사항

 

 

 

/imagine

 

U > Upscale

V - Vary > 큰 형태는 유지하되 변형

화살표 > pan 배경확장

/prefer auto_dm > 활성화 하면 이미지를 업스케일 안해도 개별로 볼 수 있음

 

 

 

실습과제-imagine 기능 활용

실습과제-imagine 기능 활용

 

 

 

 

 

 

 

zoom 기능

Custom Zoom 클릭시 파라미터로 원하는 수치만큼 (1~2, 소수점 가능) 적어 줌아웃

ex. prompot --ar 1:1 --zoom 2 (--ar은 사진 비율 파라미터)

 

 

실습 과제 - Custom Zoom을 활용 (1.7)

 

 

 

 

Pan

줌아웃과 달리 비례가 바뀌면서 확장 (한 면을 확장할 때 약 원본의 50%)

퀄리티가 좀 낮아짐

 

 

실습 과제 - Pan 을 사용하여 오른쪽 두번, 아래 한번으로 1:1 비율로 확장

 

 

 

 

 

관점 전환

줌아웃과 팬을 함께 사용

팬을 사용한 뒤 줌아웃하면 코너에서 확장 시킬 수 있음

ex. 팬을 오른쪽으로 두번, 아래로 한번 한뒤 줌아웃하면 이미지의 포커스가 왼쪽 위가 됨

 

 

실습 과제 - 줌아웃과 팬을 함께 사용하여 이미지의 중심 피사체 얼굴을 이미지 왼쪽 상단 코너로 보내는 방향으로 확장생성

 

 

 

 

 

 

 

이미지 부분 변경 

Vary (Region) 선택 

바꾸고 싶은 부분 드래그, 올가미 등을 활용해 선택한 뒤 바꾸고 싶은 프롬포트 입력

 

 

실습 과제 - Vary (region) 기능을 사용하여 모자를 바꿔보고, 배경을 다르게 변경하기

 

 

 

 

Upscale

 

첫번째 - 크기 보기 (1024X1024)

두번째 - 해상도 높아짐 (2048X2048)

creative 는 약간의 변화가 생김 (디테일 추가 재구성)

--v 5.0으로 하면 4배 upscale 기능이 있음 (4096X4096)

 

실습 과제 - v 7.0 upscale 첫번째, subtle, creative 순서

 

실습 과제 - v 6.0 upscale 첫번째, subtle, creative 순서

 

 

실습 과제 - v 5.0 upscale 첫번째, 2x, 4x 순서 (4x는 용량이 커 업로드에 실패, 정보와 캡쳐본으로 대체)

 

 

 

 

Settings

 /settings

 

Raw mode - 프롬포트에만 집중

Stylize low - 프롬포트에 스타일을 적용 약하게

Stylize high - 스타일 적용 높게

Stylize very high - 스타일 적용 아주 높게

 

remix mode - 키면 vary 기능 사용시 프롬포트 다시 입력 가능

 

/settings

 

 

 

미드저니 파라미터

 

--ar: 비율 변경

 --ar 가로:세로

정수만 사용가능, 소수점 X, 1.25:1 대신 125:100

1:1 = 1024x1024px

1:2 = 896x1344px

 

 

실습 과제 - 9:16, 16:9
2:3, 4:5, 1:1

 

 

 

--version / --niji: 생성모델

 

버전에 따라 미드저니가 생성해내는 스타일이 다름, 버전에 따라 쓸 수 있는 기능이 조금 다름

니지 (애니메이션 전용) 역시 버전에 따라 스타일이 달라짐

 

추천 모델

제품 목업 - v6.0, 6.1, 7

광고용 이미지 - v6.0, 6.1, 7

sns 콘텐츠용 이미지 v5.2

캐릭터, 게임 아트 niji5, niji6

일러스트 배경 v5.2,niji5, niji6

 

프롬포트 길이, 복잡성이 높으면 v6.0 이후부터 추천

 

실습 과제 - 버전과 니지를 활용

 

 

 

 

--stylize 

--stylize 0~1000, 기본값 100 (높을 수록 미드저니 스타일)

--s로 써도 됨

 

실습 과제 - s 0, 100, 250
s 750, 1000

 

 

 

 

--chaos

--chaos 0~100 기본값 : 0 (낮을수록 예측 가능한 이미지) / --c

 

--weird

--weird 0~3000 기본값 : 0 (낮을수록 좀 정상적인, 높을 수록 실험적인) / --w

 

 

실습 과제 - c 0 ~ c 100

 

 

 

실습 과제 - w 0~ w 3000

 

 

 

--style raw (v5.1이상)

미드저니의 기본 미학 스타일링을 제거 또는 최소화, 프롬포트를 더 직접적이고 직선적으로 반영 

--style raw 

 

 

실습 과제 - 그대로 생성한 버전과 style raw 를 적용해서 생성한 버전

 

 

 

 

--sref

스타일 레퍼런스

--sref image url

이미지 두개 넣고 싶으면 주소 다음 띄우고 주소 또 넣기

실습 과제 - sref 활용

 

 

--sw

스타일 참조의 강도 조절 

스레프 사용시 조절용

--sw 0~1000 (기본값:100) --sref image url

 

실습 과제 --sw를 활용하여 스타일 강도 조정

 

 

 

 

 

--cref

캐릭터 일관성 유지, 완벽하진 않지만 참고 이미지의 Feature(얼굴형, 헤어, 비율 등)을 기반으로 일관성 유지

--cref image url

 

 

실습 과제 --cref를 활용하여 캐릭터 일관성 유지

 

 

 

--cw

--cref의 강도 조절

--cref 0~100 (기본값:100)

값이 낮을수록 얼굴에 집중, 값이 커질수록 얼굴 이외의 의상 헤어스타일 등까지 반영

 

실습 과제 --cw를 활용하여 캐릭터 일관성 조절 0~100까지

 

 

 

--tile

사각 연쇄 이미지, 패턴으로 만들 수 있는 이미지 제작 가능

--tile

 

실습 과제 --tile로 이미지 생성 후 패턴이 되는지 확인

 

 

 

 

 

 

 

미드저니 디자인 감각 훈련 DAY 1 

 

 

색상 대체 실험

대상의 색을 바꾸어 감정·분위기·브랜드 인식이 어떻게 달라지는지 관찰

좋아하는 브랜드 제품 이미지를 하나 선택 후 원본 색상 기록,

미드저니로 네온/파스텔/모노톤 등 다양한 색상의 버전 생성

색상별 감정 인상 변화를 관찰하고, 비교하여 기록

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 


 

달성하지 못한 학습 목표🗯️

All clear

 


 

오늘 학습 후기❗️

미드저니의 기본적인 조작법은 알고있었기 때문에

배우는데에 있어서 크게 어렵지 않았고 다시 짚어보는 느낌으로 학습하였다.

종류가 많은 파라미터를 오늘 학습하고 실습하면서 다시 기억에 새길 수 있었다.

감각 훈련 역시 미드저니를 사용해서 색상을 바꿔보는 활동이

재밌었다.

 


 

 


 

 


 

다음 학습 목표💬

1. [AI 기반 크리에이티브 디자인-Midjourney] 5-5 강 까지
2. 미드저니 디자인 감각 훈련 DAY2